
ОДНА ГАЛАКТИКА.
МНОГО ДЕРЖАВ. — галактика Echoes Beyond: два миллиона звёздных систем в восьми больших регионах
Восемь регионов одной галактики.
Два кольца в сердце, четыре квадранта по окраине и две долгие полосы темноты за рукавом. Названия нужны, чтобы находить дорогу, а не чтобы диктовать, как играть: ни один регион не безопаснее, не богаче и не труднее другого. Меняется только расстояние — в Ядре звёзды стоят плотно и редеют к окраине, так что чем дальше уходишь, тем дольше каждый прыжок от системы к системе.
Ядро
Первое пространство, которое человечество закрепило за собой в новой галактике: яркое, тесное и плотно набитое звёздами. Системы здесь стоят в одном коротком прыжке друг от друга, так что всё происходит быстро — в том числе появление соседей.
Внутренний простор
Широкое кольцо за Ядром, где звёзды всё ещё стоят близко, а маршруты остаются короткими. Есть куда расти — без долгого перегона от одной системы до другой.
Расколотый простор
Квадрант окраины, засыпанный обломками чего-то огромного. Здесь звёзды редеют, а маршруты растягиваются — сначала рассчитай топливо, потом прокладывай курс.
Пылающий предел
Этот участок окраины освещают молодые яростные звёзды. Из Ядра он похож на пожар; вблизи между системами здесь так же далеко, как и на всём остальном краю.
Безмолвный разлом
Долгая тихая полоса рукава, где звёзды стоят так же далеко друг от друга, как и везде на окраине. Флоты пересекают её так же, как весь остальной край: с запасом топлива — или не пересекают вовсе.
Пустота
Самая тусклая четверть окраины, где сенсоры достают дальше, чем кому-либо хотелось бы, а до ближайшего соседа — несколько долгих прыжков.
Дрейф
За окраиной диск кончается и звёзды рассыпаются. Долгие перелёты между соседями — и первое место, где эхо начинает отвечать.
Неведомое угасание
Крайняя темнота, где данные сканирования просто обрываются. Самые долгие прыжки в галактике и единственная земля, которую никто не досчитал до конца.
// Открытый PvP везде — Ядро не безопаснее Угасания, просто звёзды там стоят ближе.

Достаточно велика, чтобы потеряться. Достаточно точна, чтобы доверять.
Дредноут — это 6,66 километра корпуса, и галактика всё равно проглатывает его целиком. Каждая система в кадре построена на одной и той же честной математике, расписанной в подсказке, — два миллиона мест, которые ждут имени.
Тринадцать империй. Ни одного трона для захвата.
Ковчеги так и не сели вместе. Из тех, кто пришёл раньше, поднялись тринадцать империй — среди них Kavreth, Selvara и Miravel, — и вместе они держат шестую часть всего разведанного пространства. Их границы прочерчены при рождении галактики и с тех пор не сдвинулись ни разу.
Завоеваний в этой галактике нет — ни в ту, ни в другую сторону. Имперское пространство нельзя отнять, как и твоё. Войны ведут за трофеи, отношения и гордость; сама карта на кон не ставится.
Имперские системы защищают себя сами, и чем глубже ты заходишь, тем ожесточённее они дерутся. Столицы — миры-крепости, на порядок сильнее пограничья. Сначала отправь зонд, потом флот — цифры честные, и они не маленькие.
Каждая империя ведёт собственный счёт каждому командующему — от союзника до открытой войны. Двигают его торговля, дары, рейды — и ничто, кроме того, как ты с ней обходишься. Спровоцированные наносят ответный удар, и обида переживает флот, который её заслужил. Тех, кто их не трогал, оставляют в покое.
Все тринадцать держат открытые порты со сменяющимися специализациями — их объявляют заранее. Найди порт, посмотри, чего ему не хватает, и переправь свой излишек через темноту — цена следует за тем, что лежит на полках и чего порт просит, и сдвигается в тот момент, когда кто-то соглашается.

Карта и есть игра.
Echoes Beyond идёт на одной живой звёздной карте — не меню про галактику, а сама галактика. Каждый стратегический факт нарисован там, где он происходит: маршруты, флоты, туман, границы.
Флоты идут прыжок за прыжком по разведанным гиперлиниям (hyperlane) в реальном времени — ни телепортов, ни мгновенных ударов, ни возможности явиться незамеченным.
Каждый флот в пути чертит видимую линию. Увидь её, посчитай — и жди на третьем прыжке: перехват и есть тактическая игра.
Темнота остаётся тёмной, пока ты не нанесёшь её на карту. Разведанные системы светятся, и карта становится историей всех мест, где ты побывал.
Отдались — и империи читаются как свет: светящиеся пятна занятого пространства с границами, которые смещаются от недели к неделе.
Найди свою систему.
Выбери регион, реши, кто друг, а кто враг, и вырежи на карте угол, который не спутать ни с чем, — создай командующего бесплатно уже сегодня и займи место в очереди; сама галактика открывается волнами.


