Панорама спиральной галактики: два миллиона звёзд в одном кадре
// Известная галактика

ОДНА ГАЛАКТИКА.
МНОГО ДЕРЖАВ. — галактика Echoes Beyond: два миллиона звёздных систем в восьми больших регионах

Два миллиона звёздных систем (star system) в восьми больших регионах — от пылающего Ядра до беззаконного Неведомого угасания — и четыре державы, поделившие между собой всё, что лежит посередине.
Одна галактика на всех·Безопасных зон нет·Открытый PvP везде·Бесплатно в браузере
// От Ядра до Неведомого угасания

Восемь регионов одной галактики.

Два кольца в сердце, четыре квадранта по окраине и две долгие полосы темноты за рукавом. Каждый регион стоит где-то на прямой между безопасностью и возможностью — чем дальше уходишь, тем меньше тебя защищают правила и тем больше есть что взять.

01

Ядро

Здесь свет никогда не меркнет.

Первое пространство, которое человечество закрепило за собой в новой галактике: яркое, тесное и яростно оспариваемое. Плотный трафик, колонии, доставшиеся тяжело, и совершенно негде спрятаться.

Тесно · Спорно
02

Внутренний простор

Обжитые земли.

Широкое кольцо за Ядром, где укоренившиеся империи держат оживлённые маршруты, а карта меняется от сезона к сезону, а не от часа к часу. Ближе к безопасной земле эта галактика не подходит.

Освоено · Патрулируется
03

Расколотый простор

Битая земля, северо-восточная окраина.

Квадрант окраины, засыпанный обломками чего-то огромного. Богатая добыча для переработчиков, готовых лететь без эскорта.

Окраина · Переработка
04

Пылающий предел

Горящая земля, юго-восточная окраина.

Этот участок окраины забит молодыми яростными звёздами. Энергии здесь в избытке — как и радиации; каждая колония тут расчётливая ставка.

Окраина · Опасно
05

Безмолвный разлом

Пустая земля, юго-западная окраина.

Долгий тихий провал в рукаве, где звёзды редеют, а маршруты растягиваются. Флоты пересекают его быстро — или не пересекают вовсе.

Окраина · Пусто
06

Пустота

Тёмная земля, северо-западная окраина.

Самая тусклая четверть окраины, где сенсоры достают дальше, чем кому-либо хотелось бы, а ближайшая помощь — в нескольких прыжках позади.

Окраина · Без света
07

Дрейф

За рукавом.

За окраиной диск кончается и звёзды рассыпаются. Долгие перелёты, тонкая поддержка — и первое место, где эхо начинает отвечать.

Далеко · Без патрулей
08

Неведомое угасание

Край всех карт.

Крайняя темнота, где данные сканирования просто обрываются. Самый высокий риск в галактике и единственная земля, которую никто не досчитал до конца.

Беззаконие · Не разведано

// Открытый PvP везде — безопасность в Ядре складывается сама, её никто не обеспечивает.

Дредноут и его эскорт теряются на фоне спирального вихря
// Мера вещей

Достаточно велика, чтобы потеряться. Достаточно точна, чтобы доверять.

Дредноут — это 6,66 километра корпуса, и галактика всё равно проглатывает его целиком. Каждая система в кадре построена на одной и той же честной математике, расписанной в подсказке, — два миллиона мест, которые ждут имени.

400 000
Световых лет
поперёк галактики
2 000 000
Звёздных систем
до каждой можно долететь
9
Орбит в системе
каждая — выбор
18
Строительных слотов
один честный бюджет
// Державы, которые остались

Четыре державы. Ни одного трона.

Ковчеги так и не сели вместе. Из разбросанных по галактике выживших поднялись новые державы — союзы крови и необходимости, которые теперь делят пространство между звёзд. И каждая держит долгую, точную память о том, как ты с ней обошёлся.

ДружелюбныТорговля
Торговая федерация
Артерии галактики.

Гильдии конвоев и грузовые картели, которые гонят товар по безопасным маршрутам. Сопровождай их караваны — и репутация купит тебе товары дешевле, стабильные контракты и друзей на каждом рынке.

ЗаконопослушныЗакон
Маршалы фронтира
Тонкая линия порядка.

Добровольческий патрульный флот, который следит за порядком в безопасном пространстве и назначает награды за головы налётчиков. Заслужи их расположение — и закон откликнется, когда в твоих секторах станет жарко; перейди им дорогу — и награда будет назначена за тебя.

ВраждебныНалётчики
Кланы налётчиков
Берут всё, что маршруты оставили без охраны.

Банды налётчиков, кружащие по предсказуемым горячим зонам окраины и Дрейфа: шумные, жестокие, идущие на жар. Нашуми посильнее — и они придут искать твои конвои.

ТерриториальныНейтралитет
Конклав затворников
Плати пошлину или не суйся.

Замкнутые анклавы, которые держат запечатанные системы за безмолвными границами. От тебя им нужна только дистанция — или пошлина за проход. Никто не знает, что они услышали в темноте, раз заперли двери.

Силуэт авианосца несёт тихую вахту над тёмной планетой
// Тактическая голограмма

Карта и есть игра.

Echoes Beyond идёт на одной живой звёздной карте — не меню про галактику, а сама галактика. Каждый стратегический факт нарисован там, где он происходит: маршруты, флоты, туман, границы.

«Межзвёздная империя на тактической голограмме, а не кнопки в таблице.»— проектная хартия
Постоянные гиперлинии

Флоты идут прыжок за прыжком по разведанным гиперлиниям (hyperlane) в реальном времени — ни телепортов, ни мгновенных ударов, ни возможности явиться незамеченным.

Маршруты, которые читаются

Каждый флот в пути чертит видимую линию. Увидь её, посчитай — и жди на третьем прыжке: перехват и есть тактическая игра.

Свечение разведки

Темнота остаётся тёмной, пока ты не нанесёшь её на карту. Разведанные системы светятся, и карта становится историей всех мест, где ты побывал.

Территория, которую видно

Отдались — и империи читаются как свет: светящиеся пятна занятого пространства с границами, которые смещаются от недели к неделе.

// Твои координаты ждут

Найди свою систему.

Выбери регион, реши, кто друг, а кто враг, и вырежи на карте угол, который не спутать ни с чем, — ворота откроет альфа-версия.