Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Терраформирование

Перекраивай тела на своих орбитах — вид, название и крошечный бонус тела +1 %.

Терраформирование меняет то, как орбита выглядит (и как она называется), и переносит её бонус тела +1 % на новый тип тела. Оно никогда не влияет ни на то, какую специализацию (specialty) можно выбрать, ни на её отдачу, ни на бонусы зоны (zone bonus) — крупные цифры остаются нетронутыми.

Внимание·Что нужно, чтобы открыть
Терраформирование — это планетарная инженерия поздней игры, и открывается она глубоко в ветке технологии жизнеобеспечения (Habitat Engineering).

Что можно

  • Превратить любую планету в планету любого другого типа.
  • Превратить пояс астероидов в планету.
  • Превратить планету в пояс астероидов.

Чего нельзя

  • Чёрные дыры неизменны.
  • Пустые орбиты остаются пустыми.
  • Третичные слоты (луны и дочерние орбиты) терраформировать нельзя.

Как это работает

  • Терраформирование запускается из панели орбиты — стоимость и длительность видны сразу.
  • Работа идёт по таймеру, как любая другая большая стройка.
  • Когда всё готово, новый облик остаётся навсегда — перекроенный мир видят все.
Примечание·Почти косметика — и так задумано
Равенство слотов — один из опорных принципов дизайна, поэтому эффект тела ограничен декоративным +1 % (металл, кристалл, этерий или обитаемость — еда и прирост населения — смотря какое тело). Терраформирование переносит этот 1 % — решение настоящее, но крошечное. Одно исключение: построенная станция сохраняет свой бонус тела, как её ни перекрашивай.