Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Гиперлинии и топливо

Как флоты перемещаются и во что это обходится.

Скорость перемещения

У каждого типа корабля (hull) есть базовая скорость, и его двигательная технология — реактивная (Combustion), импульсная (Impulse) или гиперпространственная (Hyperspace) — прибавляет к ней с каждым уровнем. Флот всегда идёт со скоростью самого медленного корабля — линкор (Battleship) в охранении при лёгких истребителях (Light Fighter) тянет весь строй до своей скорости. Составляй флоты с оглядкой на это.

Прокладка по гиперлиниям

Флоты идут по сети гиперлиний (hyperlane), прыжок за прыжком от звезды к звезде. Когда ты планируешь миссию, карта показывает маршрут и время прибытия ещё до подтверждения — длинные крюки в обход неразведанного космоса в начале игры дело обычное.

Топливо

Корабли жгут этерий (Aetherium); он списывается сразу, из запасов системы вылета — точный счёт показан до отправки, и флот, которому не хватает на топливо, не взлетит. Крупные корабли и длинные маршруты стоят дороже; гипертехнология (Hyperspace Tech) снижает топливный счёт любого флота.

Совет·Дешёвые разведчики окупаются
Шпионские зонды (Espionage Probe) с большим отрывом дешевле всех в полёте. Гоняй их на любые вылазки, где нужно только нанести звезду на карту, а исследовательские корабли (Research Ship) береги для настоящего сканирования.

Отзыв флота

  • Флот в пути можно отозвать в любой момент.
  • Флот идёт обратно по своему следу — те же прыжки, та же скорость.
  • При отзыве топливо за непройденные отрезки пересчитывается примерно по половинной ставке (гипертехнология действует и здесь).