Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Статья кодекса
Древо технологий
Все 22 узла исследований, их категории и требования.
Категории
- Поддержка (Support) — командование флотом (Fleet Command), спецслужба (Intelligence Service) и астрофизика, плюс экономическая и фронтирная ветка: технология добычи (Mining Technology), агротехнология, химия этерия (Aetherium Chemistry), логистика, технология жизнеобеспечения (Habitat Engineering), технология переработки (Salvage Technology), экспедиция в дальний космос (Deep Space Expedition) и подпространственная сеть (Subspace Networking). Пассивные бонусы к командованию, разведке, производству и экспансии.
- Двигатели (Drive) — реактивный (Combustion), импульсный (Impulse), гиперпространственный (Hyperspace). Чем глубже изучены двигатели, тем быстрее корабли во всём флоте.
- Бой (Combat) — лазерная (Laser), ионная (Ion), плазменная (Plasma) и оружейная (Weapons) технологии, щиты (Shield), броня (Armor). Лазерная и плазменная сегодня ещё и срезают стоимость построек, а ионная и плазменная — стоимость исследований; оружейная, щиты и броня заставляют твои корабли бить сильнее и дольше держаться в бою.
- Энергия (Energy) — энергетическая технология (Energy Tech) и гипертехнология (Hyperspace Tech). Питает всё: от солнечных электростанций до гипердвигателя.
| Технология | Категория | Ранг | Мет. ур.1 | Крист. ур.1 | Этер. ур.1 | Цена × | Время ур.1 | Мин. лаб. | Треб. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Combustion Drive Tier-1 propulsion. Required for early scouts, fighters and cargo ships. | Drive | T1 | 800 | — | 1 200 | 2.0^L | 120s | L1 | — |
Energy Tech Foundation for everything power-hungry. Boosts Solar output, gates Fusion-class tech. | Energy | T1 | — | 1 600 | 800 | 2.0^L | 120s | L1 | — |
Fleet Command Command-and-control systems. Gates Spaceport and many late-game projects. | Support | T1 | — | 800 | 1 200 | 2.0^L | 90s | L1 | — |
Intelligence Service Reconnaissance & intel. Required for Espionage Probes and Astrophysics. | Support | T1 | 400 | 2 000 | 400 | 2.0^L | 120s | L1 | — |
Mining Technology Refines extraction and ore-processing techniques. Each level raises Metal and Crystal output across every system. | Support | T1 | 800 | 800 | — | 2.0^L | 90s | L1 | — |
Agrotechnology Advances hydroponics and closed-loop food synthesis. Each level increases food production empire-wide. | Support | T2 | 1 200 | 600 | — | 2.0^L | 120s | L2 | — |
Impulse Drive Tier-2 propulsion. Powers cruisers, colony and research ships. | Drive | T2 | 4 000 | 8 000 | 1 200 | 2.0^L | 240s | L2 | Energy Tech L1Combustion Drive L2 |
Laser Tech Foundational directed-energy weapons line. | Combat | T2 | 400 | 200 | — | 2.0^L | 150s | L2 | Energy Tech L2 |
Weapons Tech Multiplies offensive damage across ships and defenses. | Combat | T2 | 1 600 | 400 | — | 2.0^L | 180s | L2 | Energy Tech L1 |
Aetherium Chemistry Deepens the study of aetherium synthesis and containment. Each level raises Aetherium output and trims Fusion Reactor fuel burn. | Support | T3 | 1 600 | 1 600 | 800 | 2.0^L | 180s | L3 | Mining Technology L2 |
Armor Tech Hull plating and structural integrity for all hulls. | Combat | T3 | 2 000 | — | — | 2.0^L | 180s | L2 | Energy Tech L2 |
Astrophysics Deep-space navigation. Required for Colony and Research Ships. | Support | T3 | 8 000 | 16 000 | 8 000 | 2.0^L | 600s | L3 | Intelligence Service L4Energy Tech L4 |
Habitat Engineering Perfects sealed habitats and life-support at scale. Each level boosts population growth and unlocks the Colony Ship. | Support | T3 | 3 000 | 2 000 | 1 000 | 2.0^L | 180s | L3 | — |
Ion Tech Ionized particle weaponry. Gates the Cruiser and Ion Cannon defense. | Combat | T3 | 2 000 | 600 | 200 | 2.0^L | 300s | L4 | Laser Tech L5Energy Tech L4 |
Logistics Optimises cargo stowage and fleet load-planning. Each level increases the cargo capacity of every ship, and unlocks heavier freighters. | Support | T3 | 2 000 | 3 000 | — | 2.0^L | 180s | L3 | Fleet Command L2 |
Shield Tech Improves shield pools across ships and defenses. | Combat | T3 | 400 | 1 200 | — | 2.0^L | 180s | L2 | Energy Tech L3 |
Hyperspace Drive Tier-3 propulsion. Required for the Battleship. | Drive | T4 | 20 000 | 40 000 | 12 000 | 2.0^L | 600s | L5 | Hyperspace Tech L3Impulse Drive L5 |
Hyperspace Tech FTL theory. Prerequisite for Hyperspace Drive. | Energy | T4 | — | 8 000 | 4 000 | 2.0^L | 450s | L4 | Energy Tech L5Shield Tech L5 |
Plasma Tech High-energy plasma weaponry. Gates the Plasma Turret and Quantum Power Grid. | Combat | T4 | 4 000 | 8 000 | 2 000 | 2.0^L | 600s | L6 | Ion Tech L4Energy Tech L6 |
Salvage Technology Develops debris-recovery rigs and field refits. Unlocks the Salvager; debris-harvesting yield improves with each level. | Support | T4 | 4 000 | 3 000 | 1 000 | 2.0^L | 300s | L4 | Impulse Drive L3 |
Deep Space Expedition Charters long-range expeditions beyond charted space. Unlocks the Expedition mission, raises everything it hauls home, lowers hostile-encounter odds, and lets you run more expeditions at once. | Support | T5 | 12 000 | 16 000 | 8 000 | 2.0^L | 600s | L6 | Astrophysics L4 |
Subspace Networking Links your Research Labs across subspace so their levels pool toward research speed (unlock gating still uses your single highest lab). | Support | T5 | 16 000 | 16 000 | 8 000 | 2.0^L | 600s | L6 | Fleet Command L5 |
С чего начать
Совет·Свободные узлы 1-го ранга
Энергетическая технология, командование флотом, реактивный двигатель, спецслужба и технология добычи не требуют предпосылок — только лабораторию L1. Выбирай тот, чью ветку хочешь открыть первой:
- Энергетическая технология → лазерное/ионное/плазменное оружие, термоядерный реактор (Fusion Reactor), гипертехнология.
- Командование флотом → космопорт (Spaceport), логистика, поздние технологии поддержки.
- Реактивный двигатель → лёгкий истребитель (Light Fighter), малый транспорт (Small Cargo), шпионский зонд (Espionage Probe).
- Технология добычи → сразу +металл/+кристалл в каждой системе и вся ветка химии этерия.