Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Неигровые империи

Тринадцать империй, застывшие границы, пространство под гарнизонами — и правила вступления в бой.

Тринадцать неигровых империй (NPC empire) были стары уже тогда, когда прибыл твой ковчег. Velthari Dominion, Ashfall Compact, Meridian Accord — вместе тринадцать держат примерно шестую часть всего разведанного пространства. Их цвета очерчивают их границы на карте, а ромб отмечает каждую столицу.

Границы окончательны

Имперское пространство нельзя отнять — как и твоё. Завоеваний в этой галактике нет, ни в ту, ни в другую сторону. Расширение — это колонизация ничейных звёзд, а не перекраска чужих. Территория империи ровно так же стара, как сама галактика, и переживёт любую войну, которую за неё ведут.

Примечание·Завоеваний нет — так задумано
Войны здесь ведут за трофеи, отношения и гордость — никогда за карту. Никто не может стереть империю, и ни одна империя не может стереть тебя.

Пространство под гарнизонами

Каждая имперская система защищает себя сама. Карточка системы оценивает то, на что ты смотришь, ещё до того, как ты отправишь флот:

  • Форпост (Outpost) — слабо удерживаемая пограничная система, далеко от своих.
  • Гарнизон (Garrisoned) — обжитое пространство, союзные маршруты рядом.
  • Крепость (Fortified) — глубокая территория, хорошо связанная и хорошо вооружённая.
  • Цитадель — имперская столица. Другой порядок величины. Приходи с веской причиной.

Оценка следует карте: чем больше союзных гиперлиний (hyperlane) вокруг системы, тем ожесточённее она дерётся. За точными цифрами есть ровно один честный источник — отправь шпионскую миссию (spy mission). Разведданные появляются на карточке системы, как только зонд вернётся с докладом, а план боя на устаревших разведданных — урок сам по себе.

Правила вступления в бой

Атакуя имперскую систему, ты идёшь в рейд на гарнизон — победи, и сам бой станет наградой. Империи этого не забывают, и их память вот-вот начнёт что-то значить: каждая империя будет вести личный счёт с каждым командующим — от союзника до открытой войны, — и двигать его будет только то, как ты с ней обходишься. Торговля строит доверие. Рейды начинают войны. Никто не нападает на командующего без повода.

Скоро·Решено и строится
Свод правил утверждён: лестница отношений из семи ступеней, удары, которые всегда лишь отвечают на провокацию, бои, рассчитанные так, чтобы их можно было выиграть, но не задаром, и входящие атаки, которые засекают твои собственные сенсоры, а не бесплатное предупреждение. Системы будут приходить шаг за шагом — вместе с ними растёт и эта страница.