Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Неигровые империи
Тринадцать империй, застывшие границы, пространство под гарнизонами — и правила вступления в бой.
Тринадцать неигровых империй (NPC empire) были стары уже тогда, когда прибыл твой ковчег. Velthari Dominion, Ashfall Compact, Meridian Accord — вместе тринадцать держат примерно шестую часть всего разведанного пространства. Их цвета очерчивают их границы на карте, а ромб отмечает каждую столицу.
Границы окончательны
Имперское пространство нельзя отнять — как и твоё. Завоеваний в этой галактике нет, ни в ту, ни в другую сторону. Расширение — это колонизация ничейных звёзд, а не перекраска чужих. Территория империи ровно так же стара, как сама галактика, и переживёт любую войну, которую за неё ведут.
Пространство под гарнизонами
Каждая имперская система защищает себя сама. Карточка системы оценивает то, на что ты смотришь, ещё до того, как ты отправишь флот:
- Форпост (Outpost) — слабо удерживаемая пограничная система, далеко от своих.
- Гарнизон (Garrisoned) — обжитое пространство, союзные маршруты рядом.
- Крепость (Fortified) — глубокая территория, хорошо связанная и хорошо вооружённая.
- Цитадель — имперская столица. Другой порядок величины. Приходи с веской причиной.
Оценка следует карте: чем больше союзных гиперлиний (hyperlane) вокруг системы, тем ожесточённее она дерётся. За точными цифрами есть ровно один честный источник — отправь шпионскую миссию (spy mission). Разведданные появляются на карточке системы, как только зонд вернётся с докладом, а план боя на устаревших разведданных — урок сам по себе.
Правила вступления в бой
Атакуя имперскую систему, ты идёшь в рейд на гарнизон — победи, и сам бой станет наградой. Империи этого не забывают, и их память вот-вот начнёт что-то значить: каждая империя будет вести личный счёт с каждым командующим — от союзника до открытой войны, — и двигать его будет только то, как ты с ней обходишься. Торговля строит доверие. Рейды начинают войны. Никто не нападает на командующего без повода.