Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Система как единица
Почему базовая единица империи — звёздная система, а не планета.
В Echoes Beyond любое твоё владение (claim) — это звёздная система (star system), а не отдельная планета. У каждой системы ровно девять орбит — позиций вокруг центрального тела, с индексами 0..8. Центральное тело — это обычно 1-3 звезды; примерно в 2-3 % систем вместо них чёрная дыра. Так или иначе вокруг него раскладываются те же девять орбит, с детерминированной смесью планет, поясов астероидов и пустых орбит.
Пустые слоты не пропадают — на них встают станции. Любую пустую орбиту можно освоить миссией «Построить станцию», и она принимает любую специализацию (specialty). Пояса астероидов тоже несут станции — вплоть до Belt Habitat под население (Population). Девять слотов всегда означают девять слотов, с которыми можно что-то сделать.
Равенство слотов
- Вид слота, который тебе выпал (пустыня, водный мир, газовый гигант, пояс астероидов…), несёт лишь бонус тела +1 % на уровне колорита — никогда не крупное число.
- Важны индекс слота (0–8), задающий зону орбиты (orbit zone), и специализация, которую ты решил там развивать.
- Любая орбита несёт любую специализацию — даже население в поясе астероидов.
Дочерние орбиты
У каждой системы есть ещё ровно девять дочерних орбит (sub-orbits), распределённых по всем девяти орбитам — планетам, поясам астероидов и пустым орбитам. Газовые гиганты весят больше (3×), чем скалистые планеты, пояса и пустые орбиты (по 1× каждая), поэтому в богатой газом системе обычно оказывается пара густо занятых планет, а скалистая или насыщенная поясами система распределяет их ровнее. Общая сумма на систему всегда девять.
- У каждой орбиты есть хотя бы одна дочерняя орбита.
- Дочерние орбиты наследуют бонус зоны (zone bonus) родителя в 50 % силы; собственный слой развития для них скоро появится.
- Внешне они повторяют родителя: у планет — луны, у поясов астероидов и пустых орбит — пристройки станций.
Зоны орбит
Положение орбиты (0..8) помещает её в одну из трёх зон, и каждая даёт свой автоматический бонус, как только орбита освоена:
| Зона | Орбиты | Бонус за заселённую орбиту |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |