Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Система как единица

Почему базовая единица империи — звёздная система, а не планета.

В Echoes Beyond любое твоё владение (claim) — это звёздная система (star system), а не отдельная планета. У каждой системы ровно девять орбит — позиций вокруг центрального тела, с индексами 0..8. Центральное тело — это обычно 1-3 звезды; примерно в 2-3 % систем вместо них чёрная дыра. Так или иначе вокруг него раскладываются те же девять орбит, с детерминированной смесью планет, поясов астероидов и пустых орбит.

Пустые слоты не пропадают — на них встают станции. Любую пустую орбиту можно освоить миссией «Построить станцию», и она принимает любую специализацию (specialty). Пояса астероидов тоже несут станции — вплоть до Belt Habitat под население (Population). Девять слотов всегда означают девять слотов, с которыми можно что-то сделать.

Примечание·Число слотов фиксировано, вид слота — почти только колорит
У каждой системы одинаковое число орбит. Различается смесь планет, поясов и пустых орбит — от неё зависит отображаемое имя (Mining Colony против Mining Rig против Refinery Station) и крошечный бонус тела +1 % за каждую освоенную орбиту: вулканические миры и пояса тяготеют к металлу, пустынные, ледяные и голые миры — к кристаллу, газовые гиганты вместе с расколотыми и водными мирами — к этерию, а земноподобные миры, джунгли и станции — к обитаемости (еда и рост населения разом). Достаточно заметно, чтобы учитывать, и достаточно мало, чтобы ни одна система не оказалась «невезучей».

Равенство слотов

  • Вид слота, который тебе выпал (пустыня, водный мир, газовый гигант, пояс астероидов…), несёт лишь бонус тела +1 % на уровне колорита — никогда не крупное число.
  • Важны индекс слота (0–8), задающий зону орбиты (orbit zone), и специализация, которую ты решил там развивать.
  • Любая орбита несёт любую специализацию — даже население в поясе астероидов.
Совет·Никаких «везучих систем»
Две системы с одинаковым набором слотов дают одинаковый выход, как только ты развил их одинаково. Случайность карты не может дать одному игроку преимущество над другим.

Дочерние орбиты

У каждой системы есть ещё ровно девять дочерних орбит (sub-orbits), распределённых по всем девяти орбитам — планетам, поясам астероидов и пустым орбитам. Газовые гиганты весят больше (3×), чем скалистые планеты, пояса и пустые орбиты (по 1× каждая), поэтому в богатой газом системе обычно оказывается пара густо занятых планет, а скалистая или насыщенная поясами система распределяет их ровнее. Общая сумма на систему всегда девять.

  • У каждой орбиты есть хотя бы одна дочерняя орбита.
  • Дочерние орбиты наследуют бонус зоны (zone bonus) родителя в 50 % силы; собственный слой развития для них скоро появится.
  • Внешне они повторяют родителя: у планет — луны, у поясов астероидов и пустых орбит — пристройки станций.
Примечание·Всегда 9 + 9
Выпали твоей системе одни газовые гиганты, одни пояса астероидов или одни пустые орбиты — ты в любом случае получаешь ровно 9 + 9 = 18 поверхностных слотов. Ни одна система не бывает «неполной» по броску кубика.

Зоны орбит

Положение орбиты (0..8) помещает её в одну из трёх зон, и каждая даёт свой автоматический бонус, как только орбита освоена:

Бонусы зоны — начисляются автоматически за каждую заселённую орбиту, одинаково по всей зоне
ЗонаОрбитыБонус за заселённую орбиту
Inner (orbits 0–2)0, 1, 2+10% metal · +10% energy
Mid (orbits 3–5)3, 4, 5+10% population cap · +10% population growth
Outer (orbits 6–8)6, 7, 8+5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed
Примечание·Наследование у дочерних орбит
Дочерние орбиты наследуют зону родительской орбиты (так что луна у внешней планеты по-прежнему даёт бонус к исследованиям, в половинной силе).